TinyKnightsDemo
《Tiny Knights》是由Jabbaaaaaaa、Chartech Industries、Oopsie开发、Crystal Frog Games发行的一款以布娃娃物理为核心的自动战斗游戏。本作当前条目为试玩版,玩家从兵营中选定一名骑士作为支持对象,观察其在完全由物理运算驱动的近身交锋中迎战对手。每名骑士的关节都会以高频率受到肌肉系统驱动,因此迈步、挥砍、招架、失去平衡、摔倒以及重新站稳都不是预先编排的动作。玩家可以挑选自己的冠军,但一次碰撞究竟会带来怎样的结果,仍取决于武器速度、命中位置和双方当时的身体状态。试玩内容围绕这套设定与核心机制展开,不代表关联正式版所列全部内容均已包含在内。
Tiny Knights游戏背景
本作当前条目为试玩版,玩家从兵营中选定一名骑士作为支持对象,观察其在完全由物理运算驱动的近身交锋中迎战对手。每名骑士的关节都会以高频率受到肌肉系统驱动,因此迈步、挥砍、招架、失去平衡、摔倒以及重新站稳都不是预先编排的动作。玩家可以挑选自己的冠军,但一次碰撞究竟会带来怎样的结果,仍取决于武器速度、命中位置和双方当时的身体状态。试玩内容围绕这套设定与核心机制展开,不代表关联正式版所列全部内容均已包含在内。

Tiny Knights游戏玩法
比赛由体型小巧的体素骑士参加,战斗的重点不是既定剧情,而是不断产生意外结果的竞技过程。骑士会在斗兽场沙地、绿色月光下的闹鬼墓园等环境中交手,各处场地还可能加入狮子、冲锋的公牛、横扫而过的分针、闪电或起伏的冰面等危险因素。场外观众会根据局势发出欢呼或嘘声,战况变得难看时甚至会向场内投掷物品,使整场比赛呈现出带有表演性质的残酷竞技氛围。

Tiny Knights游戏特色
骑士会自行寻找机会靠近、攻击和防守,玩家主要负责选择参战者并观察物理系统如何裁定每次交锋。伤害按照钢铁实际移动的速度及命中部位计算,剑刃撞上盾牌或另一件兵器时会被当场挡住,攻击者也可能因骤停而失去平衡,给对手留下反击空间。身体各部位拥有独立耐久:腿部受伤会导致跛行,手臂受伤会削弱挥击力量,彻底损坏后还会让骑士丢下武器;头部遭受重击则可能直接昏迷。刀刃能够逐次削去护甲和盾牌上的体素,直至装备破裂,足够猛烈的斩击还可能造成断肢。可用武器包括剑、斧、长矛、钉头锤和巨剑,武器与盾牌本身也都是独立的物理对象。正式版资料还列出三十二人单败淘汰赛、直接决斗与四人混战等安排,其中淘汰赛每轮获胜后可选择一项增益,其他晋级者也会同步获得增益;试玩版则应以实际开放内容为准。

Tiny Knights画面表现
核心特色在于主动式布娃娃系统与细分伤害判定的结合。骑士并非播放固定战斗动画,而是在碰撞和失衡后踉跄、跌倒、尝试支撑身体或重新起身,因此同样的武器组合也可能形成不同过程。装备破坏会逐击累积,肢体伤势又会直接改变移动和攻击能力,让战况从完整防御逐渐演变为带伤坚持。内容设定以纯近战为主,胜负围绕钢铁武器、出手时机与身体平衡展开。血腥效果可以通过滑块调节,从完全无血到明显增量;开启 Piñata 模式后,原本会流血的效果则会改为散落糖果。

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